Card speciali

Durante le 38 giornate peschi 5 carte evento che cambiano il corso della stagione: 19 carte tra bonus, neutre e malus, ciascuna con effetto e durata.

Inizia una stagione →

Bonus · 8

Acquisto Last-Minute

Bonus · ATT +8

Il mercato ti sorride: un rinforzo di qualità irrompe in spogliatoio e alza il tasso tecnico dell'attacco. (6 giornate)

Momento di Forma

Bonus · ATT +5 · DEF +5 · MID +5

La squadra è in fiducia. Tutti corrono di più, tutti lottano di più. Una di quelle settimane magiche. (4 giornate)

Tattica Rivoluzionaria

Bonus · MID +10

Tre sessioni intense con il mister e la squadra ha capito tutto. Il centrocampo non si è mai mosso così bene. (3 giornate)

Giovane che Esplode

Bonus · ATT +12

Nessuno se l'aspettava, ma quel ragazzo del settore giovanile sta silenziando tutti. Gol a raffica. (3 giornate)

Derby Vinto

Bonus · ATT +6 · DEF +6 · MID +6

Una vittoria nel derby vale doppio. Lo spogliatoio è un caterpillar: nessuno può fermarli ora. (2 giornate)

Difesa Murata

Bonus · DEF +10

Il reparto difensivo ha trovato i meccanismi giusti. Zero sbavature, linea compatta, portiere in fiducia. (5 giornate)

Tifoseria Calda

Bonus · DEF +6 · MID +4

Il pubblico spinge fort issimo. Giocare davanti a questo calore vale un giocatore in più in campo. (5 giornate)

Preparazione Perfetta

Bonus · MID +6 · DEF +4

Il ritiro estivo ha pagato. I dati atletici sono ottimi e si vede: la squadra regge fisicamente. (4 giornate)

Neutra · 4

Cambio Tattico Forzato

Neutra · ATT +8 · DEF −8

Il mister prova qualcosa di nuovo. L'attacco sale, la difesa scende. Chi si adatta vince, chi no... (5 giornate)

Conference Call col Presidente

Neutra · ATT +10 · DEF −10

Il patron vuole più spettacolo. "Attaccate!" — la difesa ne soffre, ma il pubblico è soddisfatto. (4 giornate)

Mercato Congelato

Neutra · Nessuna variazione

Nessun movimento in uscita né in entrata. La rosa resta quella che è: né peggio, né meglio.

Esperimento Under 23

Neutra · ATT −4 · MID +6

Il mister lancia i giovani. L'esperienza cala ma la fame e la freschezza compensano in parte. (4 giornate)

Malus · 7

Infortunio del Bomber

Malus · ATT −10

Notizia dalla sala medica: il capocannoniere salterà diverse partite. L'attacco perde il suo punto di riferimento. (5 giornate)

Crisi di Spogliatoio

Malus · ATT −6 · DEF −6 · MID −6

Tensioni nei corridoi, voci di mercato, qualcuno vuole andarsene. L'ambiente è avvelenato. (4 giornate)

Squalifica Pesante

Malus · MID −8

Il cartellino rosso rimediato al 90° nella partita scorsa costerà caro: il centrocampista chiave salta tutto. (4 giornate)

Striscia Negativa

Malus · ATT −5

Qualcosa si è inceppato. Le occasioni ci sono ma i gol non arrivano. La fiducia sotto porta è un ricordo. (6 giornate)

Errori Difensivi a Catena

Malus · DEF −9

Tre gol evitabili nelle ultime due partite. Il reparto difensivo è in confusione totale. (4 giornate)

Stampa Contro

Malus · ATT −4 · MID −4

I giornali non risparmiano nessuno. La pressione mediatica pesa sulle gambe e sulla testa dei giocatori. (5 giornate)

Ondata di Infortuni

Malus · ATT −5 · DEF −5

L'infermeria è al completo. Tre titolari fuori contemporaneamente: la rosa è corta e si vede. (5 giornate)